Uhkapeli koskee kaikenikäisiä ihmisiä. Ja sosiaalinen asema, kasvatus, ammatti, harrastus ja ympäristö eivät vaikuta pelaamisen riippuvuuden todennäköisyyteen. Pelaamista pidettiin pitkään vain huonona tapana, mutta sitten se lisättiin mielenterveysongelmiin, riippuvuuksiin, joita voidaan ja pitäisi käsitellä.
piirteet
Sanan laajassa merkityksessä oleva uhkapeli viittaa mihin tahansa patologiseen riippuvuuteen pelistä. Tämä koskee myös rahapelejä ja videopelejä sekä pörssien pelejä. Siksi yhdelle ongelmalle on useita nimiä - uhkapeli, ludomania. Uhkapeli on yksi yleisimmistä ihmisen riippuvuuksista maailmassa., se myöntää johtajuuden vain sellaisille huonoille tottumuksille kuin alkoholismi ja riippuvuus huumausaineista. Mutta saalis on siinä, että huonot tavat ovat ryhmässä, ja siksi pelaajat kärsivät usein sekä alkoholisuudesta että huumeriippuvuudesta.
Peliriippuvuus viittaa ei-kemiallisiin riippuvuuden tyyppeihin. Lääketieteellisessä mielessä se on riippuvuus, jota seuraa miehen viehättävä intohimo peliin. Tätä ei pidetty pitkään sairautena, mutta viime vuosikymmeninä lääketieteen ammattilaiset ovat joutuneet harkitsemaan uudelleen suhtautumistaan ongelmaan. - Peliriippuvaisia on kasvanut useita kymmeniä kertoja ja kävi selväksi, että oli aika puuttua tieteen ja lääketieteen alalle. Maailman terveysjärjestö WHO arvioi uhkapelien esiintyvyyden epidemiana.
On olemassa kaikki uudet pelilaitteet, massiiviset videopelit, joissa on miljoonia ihmisiä. Toimenpiteet peliautomaattien ja kasinoiden auttamiseksi, mutta eivät niin hyvin kuin se tuntui aluksi - pelaajat muuttivat Internetiin ja ilmaisiin pelialueisiin, joissa rahapelit ovat sallittuja, ja laittomat kasinot ja pelihuoneet kukoistavat terryvärillä.
Uhkapeleiden muuttaminen on muuttunut, nyt aineellinen voitto ei ole pelaajan tärkein kannustin. Riippuvuus kehittyy peleistä, jotka eivät yleensä merkitse voittoa - ihmiset viivästyvät itse prosessista.
Pelaaja on merkittävästi rajoitettu maailmankuvaan. Hänen kiinnostuksensa alue on hyvin kapea, hän on melkein aina hälyttävässä tilassa, ja koordinoiva arvojärjestelmä, joka on tärkeää normaalille ihmishenkelle - perhe, lapset, terveys ja ammatillinen toteutus, menee toiseen, kolmanteen ja neljänteen suunnitelmaan. Pelin elämässä on ensimmäinen paikka.
Ne, jotka eivät pidä uhkapeli-riippuvuutta sairaudesta, ovat väärässä. Uhkapeli on virallisesti sisällytetty ICD-10: ään mielisairaudeksi koodilla F 63.0. Lääkärit tunnustavat, että tämä on todellinen sairaus kaikkialla maailmassa.
Peli on tärkeä kognitiivinen prosessi, joka auttaa lapsia hallitsemaan maailmankaikkeuden lakeja, ja siksi pelin rakkaus kokonaisuutena on jokaisen ihmisen veressä. Pelaamisen piirteitä on se, että henkilö on tietty "epätasapaino" - peli, joka itsessään ei voi aiheuttaa vahinkoa, siitä tulee tärkein elämän osa. Tosiasia on, että pelihetkellä henkilö voi tuntea voimakkaita tunteita, joita hän ei ole jokapäiväisessä elämässään. Siksi, jos haluat pelata jotakin esimerkiksi viikon jälkeen, ei ole kiellettyä, jos kyseessä on emotionaalinen ”vapautuminen”. Ja monet todellakin jopa onnistuvat pelaamaan säännöllisin väliajoin pelaamista ilman, että heitä vedetään niihin ennen patologista riippuvuutta.
Pelaajien osalta kaikki on erilainen.He eivät kykene voittamaan tuskallista riippuvuutta, joka täydentää kaikkia muita toiveita ja arvoja ja devalvoi ihmisen elämän merkityksen. Rahapelien mekanismit ovat hyvin samankaltaisia kuin alkoholismin mekanismit. - ihminen ei voi tukahduttaa itseään ylivoimaisesta halusta, vetäytymisoireyhtymä on itse asiassa fyysisellä tasolla. Hän ei kykene kohtelemaan itseään, hänen tekojaan, ei hallitse heitä eikä voi järkevästi arvioida ympäristöä. Jos haluat pelata henkilöä hallitsemattoman halun mukaisena, se istuu milloin tahansa ilman, että hänen aikansa ja taloudelliset voimansa arvostetaan järkevästi ilman, että he tarkastelevat hänen perheensä tarpeita, omia tarpeitaan. Peli päättyy hänelle, kun hyökkäys kulkee. Ja seuraavaan hyökkäykseen asti hän pystyy tarkastelemaan kriittisesti hänen tekojaan. Ja seuraava hyökkäys tapahtuu. Siksi uhkapeliä pidetään kroonisena mielisairautena, joka on alttiina toistumiselle ja etenemiselle (takavarikot lisääntyvät ja vahvistuvat ajan myötä).
Riippumatta siitä, kuinka suuri tahdonvoima on henkilöllä, hän ei pysty vaikuttamaan impulsseihinsa liittyä peliprosessiin tahdonponnistuksella.
Sosiologit ovat huomanneet, että vauraimmissa maissa rahapelien määrä aikuisilla on alhaisempikuin maissa, joissa on epävakaa talous ja muut ongelmat (0,4% vs. 7%). Esimerkiksi Kanadassa uhkapelien esiintyvyys ei ylitä 1,5%, ja Venäjällä ja entisten IVY-maiden alueella 3,5%. Lapset ja nuoret, asuinmaastaan riippumatta, kärsivät pelaamisesta kahdesti niin usein kuin aikuiset.
laji
Peliriippuvuudella on useita muotoja. Kaikki ne ovat vaarallisia paitsi terveydelle myös ihmisen elämälle. Luokittelu perustuu pelityyppiin.
Rahapelitoiminta aineellisella kannustimella
Nämä ovat kasinot, peliautomaatit, online-kasinot, korttipelit, ruletti ja niin edelleen. Tällaisilla peleillä on vanha historia. Ensimmäinen kasino avattiin Venetsiassa XVII-luvulla. Sen jälkeen rahapelit ovat levinneet ympäri maailmaa, ja nyt ne ovat läsnä virtuaalitilassa.
Uhkapeli on houkutteleva henkilölle, koska ne antavat hänelle mahdollisuuden kokea sellaisen intohimoisen lämmön, jota hänellä ei ole missään vaiheessa, jotta hän pääsee jokapäiväiseen elämäänsä. Lisäksi tärkeä tekijä, joka aiheuttaa riippuvuuden kehitystä, on rikastumisen mahdollisuus, pankin rikkominen, helppo rahan tai muiden arvojen ansaitseminen.
Uhkapeli on ensimmäistä kertaa riippuvaisimpien pelaajien määrä maailmassa.
Tietokonepelit ja nettipelit
Peliteollisuus tarjosi ihmiskunnalle jotain muuta kuin pelkkä mahdollisuus voittaa rahaa. Hän tarjosi hänelle vaihtoehtoisen uuden maailman, jossa jokainen voi tulla haluamaansa. Eikö tämä ole unelma, ei utopia? Tämän seurauksena videopeleihin viime vuosina riippuvaisia pelaajia on kasvanut nopeastija nykyään tällainen riippuvuus jakautuu lähes samalla tavalla kuin patologinen riippuvuus uhkapelistä, ja materiaaliset palkkiot eivät enää ole kannustin pelaajille.
Lääkärien ja tutkijoiden mukaan verkkopelit, erityisesti MMORPG, ovat kaikkein riippuvaisimpia. Useiden tapausten jälkeen, jolloin ihmiset (mukaan lukien lapset) kuolivat uupumuksesta, unen puuttuminen monipäiväisen pelin aikana, WHO tunnisti tämäntyyppisen riippuvuuden taudista ja sisällytti sen ICD-11: ään (luokittelija korvaa ICD-10: n 2022 alussa).
Tämäntyyppinen riippuvuus kehittyy tyytymättömyydestä todelliseen maailmaan, psyyken epävakauteen, haluun realisoida puuttuessa kyvystä tai halusta tehdä sitä todellisuudessa. Virtuaalitilassa on helppo olla sankari, ei kuolla, herätä, valloittaa, voittaa, saavuttaa korkeuksia ja hallita jopa galakseja. Samalla pelien luojat huolehtivat palkinnosta kannustimena - useimmissa peleissä on sykli, jossa pelaaja saa joitakin aineettomia palkintoja tasoista ja saavutuksista, ja tämä kannustaa henkilöä jatkamaan peliprosessia.
Nykyiset uhkapeli-riippuvuuden tutkijat väittävät, että patologinen mania voi kehittyä minkä tahansa pelin liiallisen innostuksen vuoksi. Vuonna 2018 julkaistiin luettelo peleistä, jotka aiheuttavat useimmiten vahvimman psyykkisen riippuvuuden, joka vaatii pätevää lääketieteellistä hoitoa:
- DOTA-2;
- Madden;
- Grand Theft Auto V (GTA);
- Minecraft;
- EverQuest;
- The Sims;
- World of Warcraft;
- Pokemon;
- Maailman säiliöt.
Tämä luettelo ei ole vielä täydellinen. Uudet pelit näkyvät lähes päivittäin, ja he saavat miljoonia faneja, joiden joukossa on välttämättä niitä, jotka muodostavat pysyvän kroonisen riippuvuuden.
Arpajaiset, arvopaperit, finanssipörssit
Voidaan väittää, että tällaiset harrastukset eivät ole peli, ei riippuvuus tai sairaus. Mutta tosiasia on. Myös rahapelejä, urheiluvedonlyöntiä, pelaamista valuuttojen erolla tai osakkeiden arvoa pidetään liian paljon.
Arpajaisten ja arvopapereiden järjestäjät eivät ole lainkaan huolissaan pelaajien taloudellisesta tilanteesta. He välittävät omasta voitostaan. Mutta pelaamaan arpajaiset ja panostavat ihmiset uskomattomasti uskoon ihmeisiin. Lapsuudessa kerrotaan satuja, joissa jotain tapahtuu ihmeellisellä selittämättömällä tavalla, ja päähahmot, jotka ovat kokeneet vaikeuksia ja surua, tulevat yhtäkkiä onnellisiksi ja rikkaiksi (hauki ja Emelya, Aladdinin lamppu ja muut).
Useimmiten tällaiset riippuvuudet eivät kärsi rikkaista ihmisistä. Krooniset patologiset "arpajaiset" ovat ihmisiä, joiden elintaso on alle keskiarvon, sosiologien mukaan. He ovat valmiita antamaan arpajaisten lipun viimeiset pennit ja toivovat löytävänsä ”Aladdin-lampun”. Noin sama keskimääräinen muotokuva tavallisista arvonnasta.
Spekulointi valuuttamarkkinoilla ja osakemarkkinoilla edellyttää tiettyjä taitoja. Ja tässä riippuvuus kehittyy tietyissä ihmisissä - hyvin perehtynyt matematiikkaan, todennäköisyysteoriaan, politiikkaan, taloustieteeseen, pikemminkin koulutettuun. Itse asiassa tämä on tavallinen uhkapeli, vaikka ne edustavat sitä "mielen teoksena". Kummallista kyllä, osakemarkkinoilla ei ole niin paljon riippuvainen henkilöstä ja hänen henkisistä kyvyistään.
Tilannetta pahentaa se tosiasia, että monet Internet-sivustot tarjoavat nykyään ihmisille ilmaista koulutusta, mutta ovat jopa valmiita antamaan lainoja uusille hinnoille. Hyvin nopeasti pelaaja joutuu raskaaseen taloudelliseen orjuuteen, josta hänet tarjotaan jälleen ulosrahoituksen ja muiden pelien avulla. Velka kasvaa, täydellisen konkurssin todennäköisyys ja kaikki tästä aiheutuvat kielteiset seuraukset, mukaan lukien vakavat mielenterveyshäiriöt, yhteiskunnallisen huonon sopeutumisen ja itsemurhayritys, lisääntyvät.
Merkkejä
Pelaajien käyttäytyminen on varsin ominaista. Yleensä se ei ole kovin erilainen kuin alkoholin tai huumeriippuvaisen käyttäytyminen, koska sekä kemiallisissa että ei-kemiallisissa riippuvuuksissa henkilön oireet ovat suunnilleen samanlaisia.
Rahapeliriippuvuuden omaavien henkilöiden etuympäristö on kapea. Ja vaikka aikaisemmin hän oli kiinnostunut lukemaan, matkustamaan, kommunikoimaan paljon, osallistunut arkeologisiin kaivauksiin ja ottamaan aidatunteja, niin uhkapeli-riippuvuuden alkamisen myötä kaikki edut menettävät houkuttelevuutensa, vain kiinnostus peliin. Tämä on helppo ymmärtää puhuessasi henkilölle - hän on erityisen tyytyväinen keskusteluun pelin yksityiskohdista, hänen kokemuksistaan, hienovaraisuuksistaan ja salaisuuksistaan. Muita aiheita, jotka eivät liity pelaamiseen, ja kaikkea sitä, mikä on suoraan yhteydessä siihen, havaitaan ärsytyksellä tai erittäin huolimattomasti.
Pelaaja lopettaa kommunikoinnin vanhojen kavereidensa kanssa, lakkaa kiinnittämästä huomiota perheenjäseniin ja itseensä ja voi unohtaa pestä, syödä, ruokailla. Hän jättää huomiotta tehtävät ja asiat, jotka edellyttävät hänen osallistumistaan, koska kaikki tämä häiritsee häntä pelattavasta pelistä. Aina kun hän on mahdollista, hän pelaa.Jos ei ole mahdollisuutta (ne sammuttivat valon, Internetiä ei ole, tietokone katkesi ja niin edelleen), pelaaja on hyvin hermostunut, hän on harmissaan, voi murtaa sukulaisia, huutaa, kun hän voi näyttää ihmeitä kekseliäisyydestä vain korjataakseen tietokoneen mahdollisimman pian. sähköä siten, että peliprosessi on mahdollista.
Jos olosuhteet edellyttävät pelin keskeyttämistä, lyhyen ajan kuluttua henkilö alkaa kokea suurta ahdistusta ja ahdistusta, hän tarvitsee palata peliin. Tämä on yhtä vahva kuin alkoholijuoman toive lasilliselle alkoholille, huumeriippuvaiselle - kielletyn aineen seuraavaan annokseen. Lääkärit huomasivat, että 95% pelaajista, joilla oli kokemusta vieroitusoireista, jos häneltä poistetaan pelikyky, ovat samat kuin vieroitusoireyhtymän kliiniset oireet:
- voimakkaasti pienentynyt mieliala;
- esiintyy vaihtelevan voimakkuuden päänsärkyä;
- unen häiriintyminen, unettomuus;
- henkilölle on äärimmäisen vaikea keskittyä johonkin, keskittyä huomionsa;
- "Aukkoja" esiintyy muistissa, useammin - lyhyellä aikavälillä (henkilö ei voi muistaa, mitä hän söi aamulla aamulla, mitä hän teki viime yönä);
- lihaskipua ja raajojen ja huulien vapinaa.
Pääsy peliin, henkilö, jolla on tällainen häiriö, ei voi pysähtyä yksinään tappioiden jälkeen tai voiton jälkeen. "Valaistumisen" aikoina pelaajat tietävät hyvin, että hänen harrastuksensa vahingoittaa sekä häntä että muita, ja siksi hän voi tehdä päätöksiä itsestään koskaan pelaamatta uudelleen. Mutta tämä päätös ei koskaan tule koskaan elämään, koska on paljon syitä, miksi henkilö istuu uudestaan ja uudestaan tietokoneeseen tai menee rahapelitoimintaan.
Psykiatrit pitävät pelaamista erittäin monimutkaisena ja pysyvänä rikkomuksena, koska erityisiä ajatteluvirheitä tuetaan jatkuvasti. Taktiset virheet myötävaikuttavat trance-tilaan lähellä olevaan tilaan. Siinä ihminen on varma, että hän voi tehdä kaiken, että "tänään olen varmasti onnekas, tiedän", että "vain voitto auttaa minua palauttamaan velkoja". Strategiset irrationaaliset virheet ajatteluprosessissa herättävät henkilön myönteistä asennetta riippuvuuteensa - hän ymmärtää, että hän on riippuvainen, mutta hän perustelee sitä monista syistä. Tällaiset uskomukset kuulostavat yleensä tältä: "Raha päättää kaiken, avaa kaikki ovet", "Kaikki ostetaan ja myydään". Samaan aikaan henkilö ei tietenkään ole tyytyväinen siihen, mitä hänellä on, mutta hän haaveilee jatkuvasti siitä, miten hänen elämänsä muuttuu, ja hän itse, kun hän lopulta onnistuu saamaan aikaan suuren summan.
Pelaajien käyttäytyminen on aina syklistä. Se on melko ennustettavissa, riittää, kun tiedät vaiheiden ja niiden oireiden sekvenssin.
- "Kevyt jakso" (pidättymisjakso) - Henkilö kieltäytyy pelaamasta, voi tunnistaa ylimääräisen innostuksen prosessista, tuntea syyllisyyttä.
- Fantasia ja ennusteet - Pelistä on ajatuksia, niiden intensiteetti kasvaa, ahdistuneisuus, poissaolevuus alkavat näkyä. Henkisesti ihminen on jo pelaamassa ja voittamassa, vierittämällä päähänsä voittoaan. Tänä aikana, ehkä lisääntynyt seksuaalinen halu, on tarpeen tehdä jotain, kun taas usein pelaajat lataavat itsensä täysin tarkoituksettomaan työhön "työn takia".
- Päätöksenteko - ajatukset pelistä saavuttavat pakkomielteisen luonteen, on merkkejä masennuksesta, vastustamattomasta emotionaalisesta vetovoimasta. Riippuvainen voi murtua irti, huutaa ilman syytä, hän on hyvin harmissaan pikkuhiljasta. Pelaaja tässä vaiheessa etsii syytä pelata.
- Kieltäytymisaika - erittäin vaarallinen ajanjakso, jolloin henkilö kokee illuusion tahdonvoimastaan. Hänen mielestään hän pystyi voittamaan pullon pelataksesi vielä kerran. Tämä on vain illuusio, petos. Addikti rentoutuu jonkin verran ja järjestelmällisesti seuraavaan vaiheeseen.
- Täytäntöönpanoaika - sai palkkaa, joka oli ristiriidassa rakkaansa kanssa, ilmestyi paljon vapaa-aikaa.Syynä voi olla jokin, tai se ei ehkä ole lainkaan. Ratkaisua toteutetaan. Mies tulee pelaamaan. Edellä kuvattu trance-tila näkyy (keskimäärin se voi kestää 4–15 tuntia). Hän on onnellinen, hän uskoo voimaansa, hänellä on vahvoja tunteita.
- Paluu todellisuuteen - tapahtuu välittömästi emotionaalisen stressin alenemisen jälkeen. Henkilö on tietoinen siitä, mitä on tapahtunut, eikä voi selittää itselleen, miksi tämä tapahtui uudelleen. Hän on masentunut. Tämän jälkeen tulee parannus, pahoillani ja "kirkas aika" alkaa uudelleen.
Kaikki toistuu tässä järjestyksessä. Ajan mittaan jokainen aika lyhenee. Mitä kauemmin riippuvuus säilyy, sitä lyhyemmät ajanjaksot ovat, ja mitä vahvempi riippuvuus on. Yli kuuden kuukauden riippuvuus, henkilö alkaa valehtelemaan paljon ja ilman suurta hyötyä, konfliktit, kaunaa kasvaa, empatian taso laskee (pelaaja menettää kykynsä empatisoida muiden ihmisten kanssa). Suorituskyky vähenee, muisti heikkenee.
Persoonallisuus heikkenee sekä ulkoisesti että sisäisesti. Ulkoiset ilmenemismuodot - huolimaton ilme, likaiset vaatteet, unkempt hiukset, kädet, kasvot.
syitä
Miksi rahapelit kehittyvät lapsilla, nuorilla, aikuisilla, on vaikea vastata yksiselitteisesti. On monia näkökulmia, tieteellisiä käsitteitä. Kokeneet psykiatrit uskovat, että kaikki ne vaikuttavat riippuvuuden todennäköisyyteen enemmän tai vähemmän: tämä on mahdollisen voiton stimulointi ja edellä kuvatun ajatteluprosessin virheet. Ihmiset, joilla on epävakaa psyyke, riippuvaisia ja jopa luovia ihmisiä, hyvin vaikuttavia ihmisiä, ahdistuneita ja epävarma kykyjään todellisessa maailmassa, ovat alttiimpia peliriippuvuudelle. Koska tämä kuvaus sopii vähintään puolelle lapsista ja nuorista (psyyken ikäominaisuuksien vuoksi), rahapelien esiintyvyys niiden välillä on ilmeisistä syistä useita kertoja suurempi kuin aikuisilla.
Taudin kehittymisen edellytykset voidaan asettaa lapsuudessa, ja ne voidaan hankkia myöhemmin. Asiantuntijat uskovat, että patologisen riippuvuuden todennäköisyys on korkeampi niille, jotka ovat tottuneet viettämään vapaa-aikaa korttipeleissä, vaikka he eivät olisikaan pelaamassa rahaa perheessä.
Elokuvista, kirjoista löytyy positiivinen ja jopa ”sankarillinen” kuva pelaajista, ja tällaisten kuvien emotionaalinen käsitys voi tulla myös näkymättömäksi lähtölaskennaksi, joka ennemmin tai myöhemmin johtaa henkilöön pelisaliin tai istuu videopeliin.
Useimmille lapsille ja huomattavalle määrälle aikuisia virtuaalimaailmassa esiintyminen on helpompaa, houkuttelevampaa ja mielenkiintoisempaa kuin tavallinen arkipäivä, jossa lohikäärmettä ei tapeta eikä prinsessa varasteta. Teini-ikäiselle tai aikuiselle voidaan toistaa uhkapelejä - velkoja, rahan menetystä, kunnioitusta, perhettä, ystävyyttä, viestintää, omaa “I”. Kaikki tämä pysyy poikkeuksetta peliin taipuvaisen henkilön käsityksen ja huomion ulkopuolella.
Jos yrität selittää pelaamista biologisten, biokemiallisten ja fysiologisten prosessien suhteen syy riippuvuuden muodostumiseen on niin sanotun "huvikeskuksen" virheellinen toiminta aivoissa. Muistoja pelin ilmapiiristä, voitoista ja voitosta aiheuttavat limbisen järjestelmän tämän osan aktivoituminen. Normaalitilassa tämä aivokeskus takaa, että henkilö kokee mielihyvää, sammuttaa janon, syö, seksiä, toisin sanoen luonnollisia tarpeita. Jos kyseessä on pelaaminen, huvipuisto ”antaa järjestelmän vikaa” - pelin alkaminen tuo mukanaan tyytyväisyyttä, ja tässä kehon vaiheessa joka kerta, kun vapautuu neurotransmitterit, jotka laukaisevat reaktioita, jotka ovat samanlaisia kuin alkoholin tai huumeriippuvaisen reaktio lasin tai alkoholin kanssa.
Kuka on vaarassa liittyä pelaajien joukkoon:
- henkilöt, jotka ovat saaneet perheessä väärän kasvatuksen (liian tiukka tai liian suojaava);
- ihmiset, joiden vanhemmat tai tuttavat pelasivat, pelaavat ja eivät peitä riippuvuuttaan;
- ne, jotka ovat tottuneet viettämään vapaa-aikansa pelkästään peleihin (mistä tahansa) lapsuuden jälkeen;
- ihmiset kärsivät asioista - aineellisten arvojen patologinen hyväksyminen, asiat, niiden hallussapito;
- ihmiset, jotka kärsivät muiden taloudellisen tilanteen kateudesta, ulkopuolisten aineelliseen tilanteeseen;
- lapset ja aikuiset, jotka ovat alttiita yliarvioimaan arvoja ilman omaa selkeää asemaansa elämässä;
- lapset ja aikuiset, jotka ovat alttiita masennukseen, ahdistuneisuushäiriöihin.
vaihe
Vuonna 1984 pelaajien R. Casterin henkisten poikkeamien tutkija Hän ehdotti erottavansa useita riippuvuuden vaiheita:
- voitot;
- tappiot;
- pettymys.
Ensimmäisessä vaiheessa pelaaja pelaa harvoin ja joskus harvoin. On huomionarvoista, että hän usein voittaa, jonka yhteydessä hänen mielessään esiintyy ensisijainen virheellinen asenne - että hän on kirjaimellisesti kaikkivoipa ja uskomattoman onnellinen. Mielikuvitus soittaa, luoden kirkkaita kuvia miellyttävästä ja kauniista tulevaisuudesta. Hinnat nousevat (tietokonepelien aika kasvaa), tässä vaiheessa todelliset investoinnit verkkopeleihin ovat mahdollisia. Optimismi kiertää, ja henkilö tietämättä sitä on jo riippuvainen.
Pelin menettämisen vaiheessa henkilö alkaa keskittyä, usein yksin, hän rakastaa ylpeillä voittoistaan ja voittoistaan, onneaan, ja hän uskoo itsensä siihen, mitä hän sanoo. Tässä vaiheessa hän ajattelee ja heijastaa pääasiassa pelkästään pelaamista. On jo mahdotonta pysäyttää, paljon valheita esiintyy henkilön elämässä, hän viettää vähemmän aikaa ystävien, perheen ja työn parissa. Persoonallisuuden muutos alkaa - häpeä häviää, ärtyneisyys ilmestyy, henkilö kyllästyy nopeasti, ei halua kommunikoida, kun kyse on uhkapeli-riippuvuudesta, niin tässä vaiheessa velat näkyvät ja kieltäytyminen maksamasta niitä.
Pettymisvaihe liittyy hajoamisprosessin pahenemiseen. Henkilökohtainen maine, ammatilliset velvollisuudet ja suhteet sukulaisiin lakkaavat pelaajista kiihottumasta, aika, jonka hän viettää peliin, kasvaa vieläkin enemmän. Joskus hänet kärsii omantunnon takia, mutta hän varmasti löytää syynsä ongelmiinsa itsessään, mutta hänen ympärillään olevissa, hän kiusaa heitä perusteettomilla syytöksillä ja vihalla.
Tässä vaiheessa henkilö voi vetäytyä itseensä, vetäytyä, alkaa kuluttaa suuria määriä alkoholia, huumeita, rikkoa lakia. Tilastojen mukaan jopa 14% pelaajista yrittää tässä vaiheessa tehdä itsemurhayrityksiä.
Jotta ymmärrettäisiin paremmin, miksi pelaaja tekee niin, eikä muuten, miksi hän ei voi yksinkertaisesti ottaa vastaan ja luopua riippuvuudestaan, on tiedettävä, että jokainen pelisyklin vaihe (pidättyminen - ennusteet ja ajatukset - päätöksenteko - päätöksen hylkääminen - toteutus - pettymys) niillä on omat käyttäytymis- ja fysiologiset oireyhtymänsä, jotka suurelta osin määräävät vaiheiden kehittymisen.
- Pelin houkuttelemiseksi addikti keskittyy kaikkeen pelattavuuteen. Fysiologisella tasolla voidaan havaita vegetatiivisia reaktioita - verenpaineen lasku, punoitus, liiallinen hikoilu. Psyykessä on alkuvaiheen muutoksia, ns. Ideatory-häiriöitä, joihin liittyy obsessiivisia ajatuksia pelistä.
- Trance-oireyhtymä, joka ilmenee päätöksen täytäntöönpanovaiheessa, voi liittyä paineen nousuun ja painostukseen. Rationaalinen ajattelu on menetetty. On voimaa. Voi kestää jopa puoli päivää.
- Voittajavaiheessa addikti kokee oireyhtymän, jota kutsutaan voitto-oireyhtymäksi. Se voi kestää pari tuntia 1-2 päivään. Se liittyy vielä suurempaan euforiaan, itseluottamukseen.
- Tappion vaiheessa jokainen oireyhtymä kestää jopa kaksi päivää, ja se ilmenee ahdistuneisuutena, vihana, vihaisena, aggressiivisena. Tällä hetkellä pelaajat tulevat taikauskoisiksi - he voivat pyytää korkeampia voimia apua, rukoilemaan ja toteuttamaan ymmärrettäviä ”onnea” rituaaleja yksin.
- Pettymysvaiheessa vallitsee tyhjyys ja väsymys. Masennuksen ja unihäiriöiden taustalla surullisimpia seurauksia ei suljeta pois.
Tietäen, mitkä jaksot ennen peliä pelaavat riippuvuutta kulkevia henkilöitä, sukulaiset ja ystävät voivat nopeasti oppia ymmärtämään, mitä seuraavaksi tapahtuu, mitä toimia ja toimia riippuvainen sukulainen toteuttaa. Tätä tietoa voidaan käyttää hyökkäysten, itsemurhien ehkäisemiseen.
Pelin vaiheet ja vaiheet ovat tärkeitä myös rahapelien hoidossa, koska se perustuu tiettyyn vaikutukseen henkilöön "pelielämänsä" eri vaiheissa.
Hoitomenetelmät
Huolimatta siitä, että rahapelit on helppo tunnistaa, lääkärin on tehtävä asianmukainen diagnoosi. Ja sinun täytyy päättää tärkeimmistä asioista - mennä lääkärin puoleen ja pyytää apua. Sekä pelaajan että hänen sukulaisensa pitäisi tehdä tämä. Koska addikti ei pysty arvioimaan kaikkea objektiivisesti, lääkäri vastaanottaa usein tietoja sukulaisiltaan tai ystäviltään riippuvuuden asteen ja syvyyden määrittämiseksi.
Voit päästä eroon pelaamiseen liittyvästä riippuvuudesta kotona, mutta "hajoamisen" todennäköisyys, kun henkilö on tutussa ympäristössä, on korkeampi, ja siksi on suositeltavaa hoitaa pelaajia psykiatrisessa tai narkologisessa sairaalassa. Sukulaisten etujen mukaista ei ole vaatia riippuvaisen päästämistä kotiin sen jälkeen, kun hoito on annettu - pelin himo on lähes mahdotonta hallita, ja pelaajat eivät voi havaita itseään kriittisesti ja eivät. Siksi kiinteät olosuhteet ovat optimaalisia riippuvuuden voittamiseksi.
Jos haluat parantaa pelaajaa, tarvitset kattavan terapeuttisen lähestymistavan: lääkitys ja jatkuva samanaikainen psykoterapia. Riippuvuuden poistamiseen käytettävät menetelmät ovat lukuisia - tämä on kognitiivinen psykoterapia (muutos väärissä asenteissa, hyvin "mielenterveyden järjestelmävirheet") ja järkevä hoito (ajatteluvirheiden korjauksella), analyyttiset tutkimukset (vaikuttavat tajuttomiin), ja viittaava ja hypnoottinen psykoterapia (ehdotusistuntoja herätys-, trans- ja hypnoosikäsittelyssä).
On tärkeää, että henkilö opetetaan käytännössä uudelleen todellisuutta, rakentamaan ja ylläpitämään suhteita muihin. Tämän riippuvuuden psykologia on hyvin monipuolinen ja siksi vaikutus potilaaseen tapahtuu monipuolisesti.
Tavoitetta pidetään saavutettuna, jos potilas muuttaa asetuksia todellisemmille - hän ymmärtää, että hänen täytyy työskennellä, oppia, saavuttaa tavoitteet omalla tavallaan eikä luottaa jonkinlaiseen efemeriseen menestykseen, hän ymmärtää, että hän on elämänsä mestari ja pystyy saavuttamaan minkä tahansa korkeuden siinä ei pelaamisen tai virtuaalisen todellisuuden avulla, vaan heidän tietonsa, taitojensa, kykyjensä, kykyjensä avulla.
Psykoterapiaa käytetään yksilöllisesti ja ryhmissä. Työskentely tukiryhmässä on erittäin tärkeää, koska huollettava voi nähdä ongelmansa "sivulta" muiden esimerkin avulla. Unihäiriöiden, ahdistuneisuuden ja ärtyneisyyden poistamiseksi samanaikaisesti psykoterapian kanssa määrätään unilääkkeitä ja voimakkaita rauhoittavia aineita. Jos pelaaja saapuu sairaalaan jo turhautumisvaiheessa, jolla on vakava masennus ja itsemurha-ajatuksia, hänet määräävät lisäksi masennuslääkkeitä. Agressiivisten hyökkäysten vuoksi rauhoittavia aineita voidaan määrätä lyhyellä kurssilla.
Kun potilas on poistunut sairaalasta, sitä seuraa psykiatri tai psykoterapeutti, ja häntä kehotetaan käymään tukiryhmässä ja tarvittaessa kuulemaan psykologia, psykiatria ja saamaan määrättyjä lääkkeitä.
Monet ihmiset ajattelevat, että on olemassa nopea pelaamisen koodausmenetelmä, että lääkäri kertoo potilaalle muutaman sanan hypnoosin alla tai tekee jonkinlaisen injektion - ja kaikki menee niin kuin se oli. Tällaisia menetelmiä ei ole. Mitä ihmiset kutsuvat koodaukseen, on psykoterapian kompleksi huumeiden tuella, ja hoito on lähes aina melko pitkä. Kuinka onnistunut se riippuu siitä, kuinka paljon addikti on valmis hyväksymään apua. Riippuvuus on mahdollista parantaa, sitä voidaan torjua, mutta vain jos potilaalla on oma motivaatio. Jos hänet tuodaan väkivaltaisesti sukulaisille lääkäriin ja hän ei aio tehdä yhteistyötä lääkärin kanssa, tehokasta hoitoa koskeva todennäköisyys on lähes vähäinen.
Loppujen lopuksi se riippuu paljon pelaajien sukulaisista, sukulaisista ja ystävistä, heidän oikeasta asenteestaan ja käyttäytymisestään tässä tilanteessa. Ensinnäkin heidän pitäisi ymmärtää, että pelaaminen ei ole huono käyttäytyminen, vaan sairaus. Siksi ei ole luennoja siitä, miten asua oikein, tilannetta ei voida korjata. Tantrums, screams, uhkat, kiristys ei auta. Maailma on vääristynyt paitsi riippuvaisille, myös ympärillään oleville. Tätä vaikutusta kutsutaan riippuvuuden vaikutukseksi.
Oikea reaktio ei ole hemmotella riippuvaisen heikkoutta, ei perustella häntä eikä syyttää itseäsi. Se on oikein - taistella heidän kunnollisesta olemassaolostaan ja perheen aineellisista resursseista. Sukulaiset joutuvat hallitsemaan kotitilinpitoa, koko perheen elämää. Pyynnöissä, manipulaatioissa, uhkissa ja syytöksissä pelaajien on vastattava vain yhteen - vankkaan ja päättäväiseen kieltäytymiseen.
Mutta jätä hänelle "avoin ovi" - anna hänen tietää, että hän on aina valmis auttamaan, kun hän päättää lopettaa riippuvuutensa. Yritä vakuuttaa hänelle, että ongelma voidaan ratkaista ottamalla yhteyttä lääkäriin.
Mahdolliset seuraukset
Huomioi taudin nimi. Sillä on sana "mania". Kuten useimmat maniat, uhkapeli yleensä kehittyy ja pahenee, jos henkilö ei saa hoitoa. Tämän seurauksena hänen elämänsä tuhoutuu, suhteet sukulaisiin keskeytetään, ystävät ja kollegat lähtevät, hän pysyy yksin. Persoonallisuus romahtaa sisältä, huonontuminen koskettaa kaikkia sen puolia. Suurin virhe niille, jotka haluavat pelata, on se, että he ovat varmoja siitä, että tauti on vaarallinen kenellekään, mutta ei heille, joten tämä ei koskaan tapahdu heille, ei haittaa. Joten jokainen pelaaja ajattelee alkuvaiheessa. Poikkeuksia ei ole.
Liiallinen uhkapeli (kasinot, peliautomaatit, online-kasinot, pörssit ja osakepohjat) johtaa mielenterveysongelmien kehittymiseen tilastojen mukaan 90 prosentissa tapauksista. Eri asteissa ja taudin vaiheissa esiintyy yhdeksän kymmenestä pelaajasta. Uhkapeli-riippuvuus johtaa lähes aina uran romahtamiseen - opiskelu tai työ kulkee reitin varrella, henkilö diskreditoi itsensä asiantuntijana, ammattilaisena, opiskelijana. Taloudelliset ongelmat ovat väistämättömiä - velat, lainat, joilla ei ole mitään maksettavaa, keräilijät, uhkat ja tuomioistuimet.
Kasinot ja online-kasinot eivät yleensä pysty ylläpitämään lämpimiä perhesuhteita. Vanhempien, kumppaneiden, lasten kärsivällisyys on rajallinen, ja useimmissa tapauksissa suhde päättyy nopeasti - äänekkäästi, traumaattisesti, murskaavilla astioilla (ihmisillä), avioerolla ja omaisuuden jakamisella (jos tuomarilla ei ole ollut aikaa pidättää häntä vielä).
Useimmissa tapauksissa uhkapeli-riippuvuus pahentaa alkoholiin liittyviä ongelmia, ja jos niitä ei ole aikaisemmin, ne esiintyvät yleensä. Alkoholismi tai huumeriippuvuus pahentaa pelaajien jo ennennäkemättömän aseman. Lain rikkominen tuntuu melko loogiselta, monet pelaajat, jotta he saavat rahaa peliin, menevät rikoksiin (ryöstö, petokset, murhat). Pitkäaikainen riippuvuus johtaa siihen liittyvien mielenterveyshäiriöiden kehittymiseen, mikä voi jossain vaiheessa tuoda henkilön vakavaan itsetuhoon tai itsemurhaan.
Tietokonepelit, vaikka ne näyttävät olevan vähemmän vaarallisia, voivat aiheuttaa vähintään luettelon kielteisistä seurauksista erityisesti lapsille ja nuorille, joiden psyyke ei kestä paljon aikaisemmin. Tämä on täynnä persoonallisuuden täydellistä hajoamista, ja sitten myös psykiatrit ovat voimattomia. On tarpeeksi muistaa, kuinka nuoret, jotka ovat unohtaneet, kuka he todella ovat, ottavat todellisia aseita ja menevät kouluunsa tai yliopistoonsa, jossa he jäähtyvät ampumaan, leikkaamaan, räjäyttämään pelipotteja, mutta todelliset ihmiset, jotka ovat elossa, joiden kanssa he olivat sidottuja eilen lämmin ja jopa ystävyys, rakkaus, kiintymys.
”I”: n häviäminen on vaarallisin mahdollinen seuraus videopelien riippuvuudesta.
Hänen lisäksi on vähemmän traagisia, mutta ei vähemmän vakavia seurauksia. Pelaaja menettää yhteyksiä todelliseen maailmaan, hänellä ei ole ystäviä, hänen suhde vanhempiinsa, sukulaisiinsa ja tuttaviinsa on tuhottu. Hän ei ole kiinnostunut muiden ja itse maailman elämästä. Adaptiiviset kyvyt, kommunikaatiotaidot ja oppimisvalmiudet menetetään. Tämän seurauksena mahdollisuudet elää mielenkiintoinen ja rikas elämä vähenevät, jossa voit todella olla sankari.
Liiallinen innostus videopeleihin voi aiheuttaa epänormaalia asennon lapsissa, henkisiä muutoksia, heikentynyttä näkemystä, neurologisia häiriöitä. On olemassa useita tapauksia, joissa pelaaja kieltäytyi syömästä, ei löytänyt aikaa tähän, peläten keskeyttää pelin, joka oli kuolinsyy. On myös tapauksia, joissa leikkiä voittaa jopa fysiologiset tarpeet - lapsi kuoli, koska useita pelipäiviä, ei tyhjennä suolistoa, ei juonut vettä.
ennaltaehkäisy
Jotta ei kohdistu pelaamista omassa lapsessasi, eikä edes luoda psykologisia edellytyksiä tällaisen taudin kehittymiselle tulevaisuudessa, on ymmärrettävä selvästi, että riittävän kiireiset yritykset eivät yksinkertaisesti pysty käyttämään paljon aikaa peleihin. Ja koska psykologin neuvot vanhemmille, jotka haluavat suojella lasta onnettomuudesta, on melko yksinkertainen.
- Suunnittele lapsesi aika niin, että päivän aikataulu poikansa tai tyttärensä iästä riippumatta ei ole enempää kuin 20-30 minuuttia. Tämä koskee lautapelejä, tietokonetta, mobiilisovelluksia. Alle 5-vuotiaille lapsille WHO ei yleensä suosittele videopelien pelaamista.
- Innosta lapsi jo varhaisesta iästä urheiluun - koska se tarjoaa mahdollisuuden kokea niitä erittäin teräviä tunteita, joita pelaajat ajaa sen jälkeen. Urheilu antaa sinulle mahdollisuuden olla voittaja ja häviäjä, mestari ja juniori, ja siellä myös saavutuksia varten kannustetaan palkintoja. Mikä ei ole vaihtoehto?
- Tuki lapsellesi kommunikoida ja kommunikoida perheen, ystävien, kavereiden ja työtovereiden kanssa. Käy vierailulla, kutsu vieraita paikalle, käy näyttelyissä, elokuvateattereissa, konserteissa yhdessä, kerää retkeily- ja piknik-reput.
- Anna lapsellesi mielenkiintoinen harrastus. Riippumatta siitä, mitä se on - postimerkkien hankkiminen tai savesta savuttaminen, harrastuksen pitäisi tuoda lapselle iloa, ja tämä on myös erinomainen vaihtoehto miellyttäville tunteille, joita pelaajat kokevat riippuvuuden ensimmäisessä vaiheessa
- Määritä prioriteetit oikein ja opeta lapselle sama. Tietokoneella pelaaminen muuttuu ongelmaksi vain silloin, kun se yrittää täyttää tyhjiä aikoja - aikaa, jota ei ole miehitetty. Jos jopa lapsi todella haluaa pelata tietokoneella, aseta vain kova määräaika - ota peli enintään puoli tuntia päivässä. Seuraa samaa sääntöä itse. Valitettavasti yhä useammin vanhemmat yrittävät ottaa lapsen tietokoneella tai pienoisohjelmalla aikaa kotitöitä varten henkilökohtaisiin tarpeisiin. Tämä ei ole ehdottomasti suositeltavaa.
- Voi rentoutua ja opettaa samaa lapselle. Lapset ja aikuiset, joilla on korkea stressi, ovat alttiimpia uhkapeleille. Ja he alkavat pelata lepoa, rentoutumista, häiriöitä ongelmista ja asioista.Jos opit häiritsemään ja rentoutumaan muilla tavoilla, peliprosessia ei tarvita. Normaali luonnollinen rentoutuminen - rauhallinen perheen kävely, meditaatio, miellyttävän musiikin kuuntelu, hengitysharjoitukset, uinti, kylpyamme.
Älä kohdista negatiivisesti pelejä. Kohtalaisesti virtuaalitodellisuus voi olla jopa hyödyllinen, toimia oppimis-, kehitysfunktiona. Peli, jos se on ikään sopivaa, ei sisällä väkivaltaisuuksia, verta, voi olla erinomainen koulutus huomiota, reaktionopeutta, luovuutta ja kykyä etsiä epätyypillisiä ratkaisuja. Tärkeintä ei ole tasoittaa tasapainoa normin ja patologian välillä. Jos peli ei ole kultti, riippuvuus on epätodennäköistä.
Mutta jos huomaat, että lapsi on liian intohimoinen pelistä, puhuu vain siitä, älä epäröi ottaa yhteyttä psykologiin. Mitä nopeammin apua annetaan, sitä vähemmän vakavia seurauksia.